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セッション名:暴れる少女と怪しすぎる三人組 開催日時:2007年9月30日 GM:雅戌 PL:影法師、クセ毛ボンバー、如月篤志(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後雅戌がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 全員に3点 ・場所の手配、提供を行った 雅戌に1点 ・倒した敵の経験点 【ノイン(仮)】=24 【合計】=24 24÷【PC数3】=8 【強化チャートによる追加】+1 【HP強化による追加】+1 全員に10点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 影法師・クセ毛ボンバーに1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・登場シーン÷3 影法師:1・4・5・6・7・8・9・10:計8 3点の配布 クセ毛ボンバー:3・4・5・6・7・8・9・12:計8 3点の配布 如月篤志:2・4・6・7・8・9・11:計7 3点の配布 ・合計 影法師:20点 クセ毛ボンバー:20点 如月篤子:19点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=58/3=20+1 雅戌:21点
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セッション名:黒い希望 開催日時:2009年5月24日 GM:氷月 PL:雅戌、睦月、樹、影法師(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 全員に500点の配布 ・倒した敵の経験点 【カースドガイスト L13】×2=26 【ヘルウォーリア― L14】×2=28 【スカルジャイアント L16】=16 【福島祐司 L46(加護10)】=56 【黒い聖剣 L38(加護2)】=40 【アビススプラウト L56(加護11)】=67 【合計】=233 233÷【PC数4】=58 全員に58点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 全員に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・場所の手配、提供を行った 影法師に1点 ・登場シーン÷3 影法師 2、6、8、9、10、13、14 計7 3点の配布 睦月 3、5、6、7、8、9、10、13 計8 3点の配布 雅戌 4、5、6、7、8、10、11、12 計8 3点の配布 樹 1、5、6、8、10、11 計6 2点の配布 ・合計 影法師 566 雅戌 565点 樹 564点 睦月 565点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=2260/3=753 氷月 753点
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クラスターミサイル 射出後、搭載された小型の破片を撒き散らす大型のミサイル兵器。 その性質上対空性能は皆無であり、火力も他のミサイルと比較すると見劣りするものがあるが、小型の敵に対する制圧力は突出している。
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巣【す】 眷属の生産施設。 その生産数に上限は無く、破壊されない限り半永久的に眷族を生み出し続ける。 一つの扉から射出され、着弾点に値を張り、巨大な蟻の巣状の地下迷宮を生成しつつ砦として存在する。
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▼配置 【S*3】【S*3】【巣】【S*3】【S*3】 【K*2】【K*2】【K*2】【K*2】【K*2】 【出現ポイント】 | 400m | 【C*5】【C*5】【C*5】【C*5】 | 300m | 【C*5】【C*5】【C*5】【C*5】 | 300m | 【T*1・C*5】【T*1・C*5】【T・1C*5】 | 3000m | 【C*5】【C*5】【C*5】【C*5】 【C*5】【C*5】【C*5】【C*5】 | 3000m | 【初期配置】 | 【市街地】 | 500m | 【海岸線】 | 500m | 【ヤマツカミ】 ▼勝利条件 ・巣の撃破および敵対戦力の撃破(マップ上に存在する眷属が30以下) ▼敗北条件 ・市街地の破壊もしくはヤマツカミの撃沈 ▼オブジェクト ・【巣】 装甲350を持つ。回避能力は無く、命中判定の際は0として扱う ・【市街地】 装甲100を持つ。回避能力は無く、命中判定の際は0として扱う。 光線の対象にはならない ▼イベント ▽偶数ラウンド ・【巣】が残っている間、偶数ラウンドごとに【C*5】【C*5】【C*5】【C*5】が【出現ポイント】へ登場する ▽3の倍数のラウンド ・【巣】が残っている間、3の倍数のラウンドごとに【T*1】【T*1】【T*1】が【出現ポイント】へ登場する ▽ラウンド1 ・初期配置に戦闘機を使用したキャラクターが登場 ・イニシアチブチェック。目標値25 ▽ラウンド2 ・海岸線と同じエンゲージにSaviorを使用したキャラクターが登場
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経験点履歴 経験点履歴:氷月 経験点履歴:雅戌 経験点履歴:睦月 経験点履歴:樹 経験点履歴:影法師 経験点履歴:蒼霞 経験点履歴:クセ毛 経験点履歴:スプーン 経験点履歴:西田蜂朗 経験点履歴:玄霧 経験点履歴:湯雲 経験点履歴:如月篤志 経験点履歴:宗 経験点履歴:公嚢 経験点履歴:六耳 経験点履歴:荒ポン 経験点履歴:sakasita 経験点履歴:浮椎吾 経験点履歴:八軒 経験点履歴:冴月 キャラクターシート レコードシート あるべくしてある日常 絆の証 あの大空に翼を広げ 闇夜の壊刃 易しい鬼の倒し方 極悪クエスターズ+αVS教師軍団 アルシャードガイア・リプレイ・トワイライト 学校の快男児 Daybreaker`s Oratorio 大切なモノ あの大空に翼を広げⅡ 武術大会(巫女もいるよ) 力の執行者 異世界の冒険~草木のない大地でツチノコを見た!~ DRAGON SLAYER 嫁が帰らない理由 気になるあの娘はあのねのね 人工知能は電気羊の夢を見るか 英雄、誕生 地を割る杭 暴れる少女と怪しすぎる三人組 かわいそうな魔神 おかあさんとついでにぞんびもいっしょ レジェンドが多過ぎる 夜空の向こう ソング・オブ・パラダイムシフト マグマダイバー 探求者坂 忘霊の館 明日の価値 コドモノラクエン 「せめて、人間らしく」と彼女は言った 力への意志 奈落の声 邪神の復活 大いなる者 夢より生まれし魔獣 閉ざされた教室 奈落の雫 輝きの巨神 アルシャード・マーチ 襲撃、制服戦艦ゴリアテ! ファー・ジ・アースからの帰還 コロシアム的な 魂の牢獄 幸福の価値 妖刀赤墨 Worldend Capriccio 怪盗ロボ子~謎の挑戦状~ スイートカーニバル 奈落のカード Life is… タイムパラドックス 薄氷のすぐ裏に 鳥の歌が聞こえない 晩餐の贄 鋼鉄の翼 アスガルドを歌う詩 竜の舞う空 錬金術師の遺産 Dream DriverS 奇跡の魔法弾 権力の意味 吸血鬼の宴 ウェザーリポート 強さの価値は リインカネーション 鮮血の供物 神の欠片を持つ者 もうこれが公式でいいよ 奈落の種を持つ者 時計塔狂想曲 神々の継承者 セカンドアタック 瑞珠学院文化祭(前編) 黒い希望 白い絶望
https://w.atwiki.jp/kenbows/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/79.html
UIの開発環境の構築ソフトウェア・ライブラリのダウンロードAdobe Flash CS6(Animate CCだとAS2非対応) SkyUIリソース FlashDevelop インストール パス設定 UIの開発環境の構築 ソフトウェア・ライブラリのダウンロード 本チュートリアルでのUI作成のためには以下のソフト・ファイルを使用します。 Adobe Flash CS6(Animate CCだとAS2非対応) Adobeのポリシー変更によりFlash CS6はダウンロードできなくなりました。 有料なので注意。Adobe CCにて1ヵ月のトライアル利用ができます。 https //www.adobe.com/jp/creativecloud/plans.html?promoid=NV3KR7S1 mv=other SkyUIリソース SkyUIのリソースには再利用を許可されているUI作成のためのライブラリ集があります。 これを利用して作成したMODを公開する場合はSkyUIチームのクレジット表記を必要とするので注意しましょう。 srcフォルダ内がUI作成のためのライブラリです。 https //github.com/schlangster/skyui FlashDevelop ActionScriptを記述するためのエディタです。 他に使ってるエディタがあるから別に良いという方は入れなくても大丈夫です。 http //www.flashdevelop.org/ インストール パス設定 Adobe Flash CS6はとりあえずインストールのみでOKです。 SkyUIリソースは展開後、適当な所に配置してください。 FlashDevelopは、SkyUIのライブラリのコンポーネントを入力候補として出すための初期設定を行う必要があります。 FlashDevelopをインストール後に開いたら[ツール]→[ソフトウェアをインストール]から、AS2 Templateをインストーします。 SkyrimのUIはActionScript2を利用するため、そのプロジェクトファイルを作成するために必要です。 次に、「新規プロジェクトを作成」からActionScript2の中の「Empty Project」を選びます。 名前と場所も適当に選びますが、SkyUIリソースを展開した場所に近い所がいいと思います。 今回はSkyUIのsrc以下の場所に新たにフォルダを作り、そこにプロジェクトを作成しています。 Authorも適当にした後、空のプロジェクトが出来上がります。 プロジェクト名のフォルダを右クリックし、[プロジェクト設定]を選びます。 [クラスパス]タブの[追加]から、skyui\src内のCLIKとCommonを選びます。 Referenceの中に「CLIK」と「Common」が追加されます。 プロジェクト名のフォルダを右クリックし、[新規作成]→[New Class]もしくは[New Interface]を選び、適当な名前をつけて新規asファイルを作成します。 「skyui.」などと入力し、References内のコンポーネントが予測として出てくればOKです。
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初めてP名刺を作成するにあたり、実際にどうすれば良いのかわからない方も多いと思います。 結論から言ってしまえば最初は出来る範囲内で作れば何ら問題ありません。 凝ったのものは追々作っていけば良いのですから、まずは何よりもP名刺というモノがある状態になるのが最も重要です。 以下にてそれぞれの作成方法についてのポイントを説明します。 共通 手書き 手刷り 業者発注について 業者発注(かんたん) 業者発注(こだわり) NEXT→P名刺を作ろう ←P名刺作成方法チャート